一位有六年原畫年齡的老師揭秘:國內原畫行業

發布時間 : 2017-11-28



大家好。很早之前就想寫這篇帖子,但最近自己手頭上的事情比較多,所以也一直沒有寫成,今天總算是把工作中老板交待的事情忙完,所以,泡杯咖啡,就當和大家一起聊聊天。

 

還是簡單的自我介紹一下,我目前是一家龍子谷游戲公司的主美,至于地點是在哪,學員們應該都清楚,這里就不多說了。


 

在原畫這個行業,滿打滿算,我也已經有6年的工作經歷了,6年時間,說長也不長,說短也不短,工作中也接觸過很多從事插畫、原畫的同事,包括自己公司以及同行公司的。碰到過很多的大觸,也接觸過很多畫功不是很扎實的新手,在這里,想和大家聊一聊這些年自己的一些小小的心得和感悟,還有原畫行業的薪資待遇問題。

 

像原畫行業,主要是包括游戲原畫影視原畫這兩大塊,我個人一直從事的是游戲原畫,所以我下面所說的,都是游戲原畫行業的情況。影視原畫行業的門檻會比較高,所以,可能不太適合剛入職場的同學。


1.那么,游戲原畫,主要就是角色和場景兩大塊。

 

相對來說,角色原畫比場景原畫的要求會更高一點,入手的難度也會更大,如果沒有什么美術基礎的同學,個人建議,可以先從場景原畫入手。

 

 

既然說到美術基礎,可能,很多的同學會有這樣的問題,原畫需不需要美術基礎?~

游戲原畫師是屬于一款游戲的前期設計,自然是不可能不要求美術基礎了,沒有扎實的手繪功底肯定是不行的。像前期設計中又分為場景設計和人物角色設計,建議喜歡繪畫但又沒有繪畫基礎的同學要是想進入到原畫行業,就想辦法好好學習繪畫吧。

 

2.然后是關于手繪、板繪的問題。

 

 

相信很大一部分同學都存在這樣的情況,手繪挺不錯甚至很牛,但是一到板繪就不行,給他一塊板子,他甚至無從下手。

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